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Comunicado de Neume sobre Hacks en warrock

Como la mayoría de vosotros sabeis, hemos estado tratando con el gran impacto negativo que ha supuesto la oleada de hacks en Warrock. Me gustaría dedicar un momento y detallaros nuestras ideas y planes sobre este tema, que es nuestra máxima prioridad así como evidentemente la vuestra.

En primer lugar, dejadme reiterar que el hacking es algo cotidiano en los juegos onlines y que sabemos que no hay forma posible eliminarlos 100%. Esto no quiere decir que no hayan muchas maneras de que nosotros podamos (y estamos) tratando de tomar para limitar el hacking. Y digo esto para aclarar cualquier futura declaración sobre nuestra lucha contra el hacking. Por tanto todos debemos saber que el hacking estará siempre y la mejor pregunta es; ¿****ánto se puede llegar a limitar o controlar?. Hemos tenido un par de meses con un control moderado a pesar de que en estas últimas semanas ha perdido. Tenemos planes que se ejecutarán en breve para volver a controlar la situación.

Anteriormente nuestro principal objetivo se centró sobremanera en banear a los hackers. Aunque nuestro foco se seguirá estando ahí durante un corto espacio de tiempo, hemos determinado que banear a los hackers no es la mejor manera de invertir nuestro tiempo y dinero a largo plazo. Los hackers siguen llegando y volviendo a hacer lo que hacen. Nuestro tiempo por tanto se centrará en:

1. Tratar el código vulnerable: El pasado mes Dream Execution de manera oficial creó un grupo de trabajo contra el hacking que ha empezado a trabajar con nuestro grupo de trabajo contra el hacking para cerrar agujeros en el código, detener exploits, power-leveling y otros detrimentos del juego.

2. Prevenir el hacking antes de ocurrir: Hemos hecho un completo análisis de HackShield Pro y seguiremos buscando otras opciones. Actualmente contamos con una actualización mejor de HackShield Pro que esperamos poder liberar en el próximo parche (seguramente no está semana). Adicionalmente estamos trabajando con nuevas empresas que proporcionan una nueva vía de protección mucho más eficaz y estable de la que se ha usado anteriormente.

Desafortunadamente estas opciones son muy caras pero tenemos negociaciones avanzadas y planificamos liberar una prueba real de este nuevo software de protección en un futuro próximo.

Si esta nueva protección es realmente tan eficaz como lo está siendo en nuestro entorno de pruebas se valorará todas las posibilidades antes de tomar una desición sobre seguir o no con ella. Nuestras expectativas son buenas y creemos que el esfuerzo y el coste merecen la pena pero aún no podemos decir más sobre ello puesto que aún no ha sido testeado este proceso en servidores reales.

3. Etiquetar a todos: Ya hemos hablado sobre el sistema fingerprint o toma de huellas digitales. Esto es algo que ya está funcionando de manera limitada puesto que no se ha realizado una liberación completa de este sistema ya que se estudia su viabilidad. Hay algunas lagunas y peores bugs en los que estamos trabajando. Seguiremos desarrollando el sistema aunque es algo de lo que no se hablará mucho puesto que es una de las cosas que funcionan mejor sin conocerlas todo el mundo.

La otra cara de la moneda es la siguiente: la mayoría de parches anti-hacking que liberamos son señalados como peligrosos por vuestros antivirus. También, en nuestros planes actuales se producirá una lentitud entre lanzamientos de parches mientras trabajamos con Dream Execution, nuestro sistema de protección y las compañías de antivirus (las cuales nos citan unos 5-6 días para actualizar su software). Esperemos que este ritmo más lento nos permita proteger mejor el juego.

Gracias por vuestro tiempo y por vuestra ayuda.

Neume.


por Admin, Jueves, 15 Octubre 2009 06:51, Comentarios(0)
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